那些树木一样,它们并非真正的活物,只是有着特定逻辑的景观而已。
不过冯雪本身就不是什么沙盘游戏爱好者,相比于复杂的设计,他更倾向于直接使用那些不知道从哪个世界搞来的经典设计,至于住不惯……
到时候再改呗!
反正冯雪不觉得,有谁连居住权都拿下了,还会为一两千万的塔币而发愁的。
我之前就说过了吧,哪怕是相同的标签,构成的要素也有可能不同。
什么样的标签构成什么样的词条,是一个随机的组合事件,就好像同样的【储物戒指】,有可能具有【空间】要素,也有可能只有一个【储物】要素,两种都是储物道具,只是机制不同。
常态来说,两个空间戒指的各种参数都一样,只有遇到针对性的标签、要素、权能的时候,才会有差别,比如一个【空间锁】出来,【空间】要素的储物戒指就停摆了,但【储物】要素还能继续使用,这就是偶然性。
你可以把它当成是文字的随意组词,能组出什么都不奇怪。
怪谈词条也是一样,一个武林高手出现,有的人会想到宗师,有的人会想到绝世高手,当一部分相对统一的认知出现,怪谈词条就出来了。
至于变成哪个,就看